建站知识

FLASH网站与后台数据交换

来源:赢德科技  日期:2016-9-23 16:35:20  浏览次数:

    Flash与后台数据交互共有下列几种方法(济南网站建设公司常用前2种):

  1.LoadVars(XML)

  2.Flash Remoting

  3.Webservice

  4.XMLSocket

  一.LoadVars篇

  我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!

  我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!

  //=====================================================;

  // Flash代码;

  //=====================================================;

  //定义LoadVars对象;

  var data_lv = new LoadVars();

  //提交的用户名变量和参数值;

  data_lv.username = "kinglong";

  //提交的密码变量和参数值;

  data_lv.password = "king";

  //提交后返回结果;

  data_lv.onLoad = function(success){

  //success,数据提交是否成功;

  //这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;

  if(success){

  trace("数据提交成功!");

  //result也是用户验证返回的实际结果!

  if(this.result=="true"){

  trace("yes");

  }else{

  trace("no");

  }

  }else{

  trace("数据提交失败!");

  }

  }

  //数据提交方法调用;

  //第一参数就是提交的页面地址;

  //第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);

  //第三参数就是提交方式(这个和HTML中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)

  data_lv.sendAndLoad("http://www.    .com/save.ASP",data_lv,"post");

  //=====================================================;

  //后台服务端页面处理及返回内容;

  //=====================================================;

  //接收Flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;

  Request("username") 就是Flash端username变量传过来的值"kinglong";

  Request("password") 就是Flash端password变量传过来的值"kinglong";

  ....数据库验证.....

  //如果用户验证通过

  &result=true

  //如果用户验证失败

  &result=false

  //整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着Flash端的result变量;

  //如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;

  如有不清楚的地方,你可查看Flash帮助文档!

  至于XML的方式,请对应地查看Flash帮助文档就可以了!

  LoadVars方式的优点:

  1.Flash代码实现起来简单,方便.

  2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

  LoadVars方式的缺点:

  1.传递的变量不宜过多.

  2.变量传递的值不能过长.

  3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.

  4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.

  下次就再整理一下Flash Remoting的相关方法

  二、Flash Remoting

  Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!

  其优点:

  1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);

  2.传递数据量比较大;

  3.运行效率是现有几个当中最高的;

  4.对各种后台的支持也比较好;

  5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)

  其缺点:

  1.需要Flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);

  2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.NET两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);

  3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

  //=====================================================;

  //Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)

  //=====================================================;

  //加载Remoting Component代码,这个是必须的;

  #include "NetServices.as"

  //加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;

  #include "NetDebug.as"

  if (inited == null){

  inited = true;

  //设置默认网关;

  NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/Flashservices/gateway");

  //建立网关连接;

  gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();

  //获取一个服务;

  myService = gateway_conn.getService("myservice", this);

  }

  //定义调用方法的函数;

  function getString(name){

  //调用Remoting的getString方法;

  myService.getString(name);

  }

  //定义返回结果的函数;

  function getString_Result(result){

  //result就为返回的结果;

  trace(result);

  }

  //定义返回状态的函数,此为可选的;

  function getString_Status(error){

  trace("getString_Status");

  trace(error.code);

  trace(error.description);

  trace(error.details);

  }

  //调用函数;

  getString("kinglong");

  //=====================================================;

  //服务端方法定义(我这里以ColdFusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)

  //=====================================================;

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